Créateur.rice de systèmes animables (Rigger Sénior) - [Assassin's Creed: Codename Invictus]
Ubisoft · Montreal, QC, CA
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- Location
- Montreal, QC, CA
- Type
- Full-time
- Posted
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
En tant que créateur.rice de systèmes animables senior (Rigger Sénior) à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à la création d’armatures de personnages de haute qualité dans 3DS Max et à leur intégration dans notre moteur de jeu. Vous soutiendrez le pipeline d’animation AAA et développerez des systèmes adaptés à un jeu centré sur les personnages.
Ce que vous ferez:
- Créer des armatures de personnages conviviales dans 3DS Max;
- Développer des systèmes efficaces de maillage , de déformation et de contrôle;
- Assurer une exportation et une intégration fiables dans le moteur de jeu;
- Soutenir et améliorer les pipelines et les flux de travail d’animation;
- Résoudre les problèmes liés aux armatures, à la déformation et à l’intégration moteur;
- Optimiser les armatures pour les performances en temps réel;
- Collaborer avec les équipes d’animation , de direction technique artistique et de programmation;
- Contribuer aux outils et aux bonnes pratiques de pipeline.
- Expérience en tant que créateur·trice d’armature dans l’industrie du jeu vidéo;
- Maîtrise des pipelines de création d’armatures dans 3DS Max;
- Bonne compréhension de la déformation , du maillage et des systèmes de contrôle;
- Expérience en scriptage Python pour les pipelines d’armature;
- Expérience sur des productions de jeux AAA;
- Compréhension des contraintes liées aux performances en temps réel et aux moteurs de jeu;
- Solides compétences en résolution de problèmes et bonne connaissance des pipelines de production;
- Expérience en armature faciale avec des systèmes basés sur les joints, les blendshapes ou des approches hybrides.
Ce qu’il faut nous envoyer:
- Votre CV , mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes.
- Un portfolio présentant vos meilleures réalisations en armature ou animation technique, sous forme d’images ou de liens de projets (mot de passe accepté).
Stop retyping the same form
Upload a CV once. Otto fills in this application and the next forty.
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